Мир моих книг Пятница
26-Апреля-2024
15:38
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Интересности и полезности | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
О структуре произведения [7]
Классики советуют [5]
Учебники [5]
Стилистика [0]
Полезные советы [18]
Критика [12]
Об издании [6]
Юмор [8]
Генератор идей [6]
Интервью [9]

Наш опрос
Какой раздел сайта вы считате наиболее полезным для себя?
Всего ответов: 117

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » Помощь начинающим писателям » О структуре произведения

"Девять правил написания классической фэнтези" - Дмитрий МАРИНИН

1. Образ главного героя

В качестве главного героя может выступить и накачанный мускулистый Конан-варвар, и супер-пупер-маг, способный сокрушать горы, и просто искатель приключений. Главное, чтобы он был крутой. Если же у вас главный герой - женщина, то она должна быть красивой, молодой, сексапильной (при этом все ее хотят, а она никому не дает).

2. История главного героя

Здесь есть два варианта. Первый: главный герой пришел из другого мира. Например, жил-был один чудик на седьмом этаже в вашем подъезде - и вдруг в один прекрасный день пропал. С концами. На самом деле этот чудик просто перенесся в волшебный мир, населенный эльфами и гномами, магами и рыцарями и другой всяческой малопривлекательной дрянью. И тут ему говорят: слушай, чувак, ты - Избранный, забудь про свой дом, теперь ты будешь жить здесь, вместе с нами, забудь о работе, вот тебе посох и меч, и живи спокойно. А так как у героя нет выбора, ему придется следовать этому совету.

Вариант второй: герой - коренной уроженец волшебного мира. В самом начале произведения можно изложить небольшую предысторию, рассказать о детстве героя. Родился там-то; когда ему исполнилось десять, родители стали замечать у своего отпрыска странные способности: то корову в воздух поднимет, то на сестру бородавки напустит, - вот и решили отдать свое дитя в Школу Магии. Если же у вас главный герой воин, то просто расскажите, как в семь лет научился ездить верхом, в восемь на скаку убивал оленя, а в десять вообще рубил всех направо и налево. А воспитывал его отшельник с Сибирских гор.

Можно еще проще сделать. Ранним утром в воротах славного города N. появился никому не известный странник, потопал в таверну и сразу вляпался в приключения. И никакой предыстории не надо. Самое главное - он должен откуда-то взяться. Часто бывает, что герой приезжает из другого королевства или сходит с борта корабля.

3. Сюжет

Ага. Самая важная вещь любого романа - это сюжет. Фантазии у писателей хоть отбавляй. Весь сюжет можно охарактеризовать двумя словами - миру кранты! Жили все спокойно, а тут ни с того, ни с сего взялся откуда ни возьмись злой Злодей (простите за тавтологию). Начал он убивать женщин и насиловать мужчин… тьфу, наоборот. Другими словами - всех окончательно достал. Заодно захватил трон, наложил на крестьян непосильные налоги, сверг законных наследников и установил тиранию. А тут мимо проходил наш герой. И как же не вмешаться?! Прямо руки чешутся надрать тирану и его последователям задницу, а заодно вернуть наследникам трон, спасти из плена принцессу, сгонять на край света в тридесятое королевство за супернужным артефактом и наказать злодеев.

Конечно, различия в сюжете бывают, но небольшие. К примеру, злодей только собирается осуществить свои коварные планы, а наш герой пытается ему помешать. Но если вы используете вышеописанную схему, вас упрекать никто не будет. Главное помнить одно: в романе должен присутствовать плохой и хороший, и хороший в конце должен победить плохого.

4. Друзья главного героя

Ребята, запомните: даже самый геройский герой, будь он самим богом, не сможет в одиночку завалить Злодея. В этом ему помогают незаменимые помощники, именуемые друзьями. Для их создания используйте классическую схему: если герой - маг, то его должны сопровождать немножко туповатый рыцарь (орк, тролль), хитрый воришка (полурослики и гномы на эту роль очень подходят), прекрасная лучница (чаще всего эльфийка) и так далее. Вот, приблизительно, главные персонажи. Если герой не маг, то просто поменяйте их местами. И еще! Лучше использовать разношерстную команду, никогда не делайте так, чтобы у вас все были, скажем, хоббитами. Иначе обвинят в расизме.

5. Путешествие

Это мой самый любимый пункт. Именно здесь автор может выставить напоказ свой литературный талант. Правильно, сидишь, ничего не делаешь, спокойно описываешь дремучие леса, кишащие всякой нежитью, непроходимые горы, болота, и так далее. А наши герои, несмотря на все неудобства походной жизни, продолжают с непоколебимой уверенностью идти к своей цели. По пути зачищают леса от всякой дряни, сражаются с бандами Соловья-разбойника и злыми орками и гопниками, т.е. гоблинами (как выяснится позже, все они подосланы Злодеем). Также спасают невинных крестьян от грабителей-мародеров, находят себе новых союзников, выполняют множество мелких квестов, набираются опыта, парочку раз повышают себе левел, в общем, всячески готовятся к финальной битве)!

На всякий случай привожу несколько часто употребляемых маршрутов, по которым следуют наши герои.

А) Держат свой путь к одинокому монаху-отшельнику, который живет в хижине на краю света, чтобы спросить у него совета, каким образом им победить Злодея.

Б) Ищут таинственный артефакт, по преданию, потерянный много веков назад. (Кстати, они могут искать этот артефакт в течение всего романа.)

В) Кого-то спасают. Чаще всего - принцессу или своих же друзей, попавших в плен к врагу.

Г) Бегут за кем-то или, наоборот, от кого-то.

Д) Первую часть книги герой собирает команду. То есть жил-был в одном городе отставной рыцарь. И на старости лет захотелось ему встретиться со своим давним другом, с которым они еще Черным замком в пятьсот лохматом… ну, вы поняли. Собрался, пошел, по пути увидел, как за последнее время изменился мир, - кругом нищета, разбой. С грехом пополам нашел своего приятеля, выпили, закусили, тут вспомнили третьего приятеля, потом четвертого… Когда вся дружная компания была в сборе, решили тряхнуть стариной и опять отправиться мочить Злодея.

6. Название мира

Хватит! Я сейчас заплачу. Ладно, так и быть, перечислю: Средиземье, Средиморье, Земноморье, Средигорье, Междуземье, Междугорье. Географические названия: Вонючие болота (они же Тухлые), Холодное море, Карликовые горы…

Все, я больше не могу! Холодное море я встречал в шести книгах!

7. Финальная битва

Что? Уже не терпится узнать, чем все закончится? Читаешь, читаешь, а действие все тянется и тянется, чтобы в один прекрасный момент оборваться в ходе финальной битвы. Наши герои, уже крутые, пройдя огонь и воду, сразив с десяток всевозможных монстров и демонов, добрались до логова Злодея и теперь стоят около ворот его замка и кричат: "Эй ты, сволочь, выходи на честный бой!"

А Злодей как ни в чем не бывало выходит навстречу и говорит, что он уже их заждался. Получив такой хамский ответ, главный герой выхватывает свой верный меч, и они дерутся.

Другой вариант - полномасштабное сражение. Злодей выводит на поле боя свою армию, герои, поняв, что скрываться бессмысленно, выходят навстречу, прихватив с собой союзников, и начинается веселье.

8. Сильные мира сего

Они должны быть! Их просто не может не быть! Любой уважающий себя автор засунет в произведение богов. В самом деле, не может же главный герой пройти через все трудности, пару раз избежать смерти по простой случайности?! Конечно, ему кто-то обязательно должен помогать!

Раскрытие роли богов может произойти во время финальной битвы. Когда Злодей неожиданно начинает брать верх над героем и, кажется, ничто уже не может ему помешать, вдруг в битву вмешивается кто-то со стороны. Часто этот способ называют неожиданным поворотом сюжета. Под богами может подразумеваться все что угодно, что помогло победить плохого дядю, то бишь Злодея.

9. Хэппи-энд

Слава богу, добрались! Все, добро одержало победу над злом. Темного властелина свергли, его последователям дали под зад, спасли мир и получили лавровые венки. Во всем королевстве начинается пир на весь мир. Целая неделя беспробудной пьянки обеспечена. Но тут происходит маленькая неожиданность. (Всегда так.) Если герой был из другого мира, то его обязательно отошлют назад, от греха подальше. (А то всю водку выпьет и всех крестьянок залапает, остальным ничего не останется.) Если же он коренной житель волшебного мира, то автор назло читателю обрывает произведение сразу после финальной битвы, оставляя лишь пару слов "продолжение следует". Естественно, читатель требует продолжения, а поскольку слово читателя - закон, автору приходиться писать вторую книгу.

Вот приблизительный план классической фэнтези, хотя я не удивлюсь, если кто-то назовет это "коммерческой книгой". Если же вам при создании романа удалось нарушить хотя бы три правила, то позвольте пожать вам руку и сказать, что вы смогли написать более-менее оригинальное произведение.

Категория: О структуре произведения | Добавил: Юлия (07-Февраля-2009)
Просмотров: 1186 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Случайная картинка

Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Теги
    Андреев роман автор история революция россия Кубок Огня Гермиона Эмма Уотсон Узник Азкабана Сириус Рон Уизли Руперт Гринт Виктор Крам Седрик Диггори Флер Делакур Дамблдор Орден Феникса Амбридж Волан-де-морт создание мира Игорь Каркаров фэнтези критика фантастика Тайная Комната Гарри Дэниел Рэдклифф Букля Драко Малфой Том Фелтон Гарри Поттер и Узник Азкабана Алан Рикман Северус Снегг Хагрид Гарри Поттер и философский камень Гарри Поттер Философский камень Гарри Олдман аватарка аватар властелин колец Арвен Лив Тайлер Имладрис эльфы Саурон Элронд Обои Галадриэль Кейт Бланшетт Боромир Шон Бин рисунок Кристофер Ли Ортханк назгулы Фродо король David Wenham карта кольцо афиша Шир туман орки Лориен Сэм Леголас Орландо Блум Гимли Гэндальф Элайджа Вуд Bree Брыль Арагорн Вигго Мортенсен пародия Мория Сильмариллион Моргот из игры Саруман Hugo Weaving черно-белое Бильбо обложка барлог Минас-Тирит Наруто Девятихвостый Кьюби лиса Хатаке Какаши Минато Намикадзе Хокаге Аниме Узумаки Наруто Гаара Учиха


    Copyright MyCorp © 2024 Сайт управляется системой uCoz